Pontos fracosAlguns puzzles parecem um bocado troncados. Um enigma baseado em cores pode prejudicar daltónicos se não houver ajuda. Em certos trechos, a cenografia podia ter mais detalhe.
Pontos fortesImersão acima da média, com várias salas e momentos de tensão bem orquestrados. Enigmas lógicos e com bom ritmo. Atuação no ponto, que apimenta a experiência sem estragar o jogo.
SegurançaNão há relatos de problemas de segurança; a experiência parece bem acompanhada pelo game master. Jogadores com daltonismo devem sinalizar à equipa para receber pistas alternativas em desafios de cor.
Nível de medoÉ um jogo assustador e com sobressaltos, indicado para quem curte terror. Não é a melhor opção para crianças pequenas nem para quem não lida bem com sustos.
Jogo de atoresHá ator presente, criando tensão e interações que fazem o coração disparar. O feedback é positivo quanto ao impacto dos sustos ao vivo.
Qualidade dos enigmasEnigmas variados, coerentes e com boa cadência, no geral justos. Há menções a mecanismos um pouco rígidos. Se fores daltónico, avisa antes para evitar bloqueios em puzzles de cor.
EnredoA tua equipa entra numa mansão amaldiçoada para recuperar um artefato que é a chave da fuga. É uma corrida contra o tempo enquanto uma presença malévola vos persegue, sem spoilers desnecessários.
Nível de dificuldadeDificuldade média para alta. Iniciantes conseguem com dicas do GM, e grupos experientes também saem satisfeitos.
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