Pontos fracosParte dos grupos sentiu falta de sinais mais claros e achou o fluxo irregular, dependendo bastante de dicas. Quem busca quantidade de enigmas pode achar curto. Para alguns, fica abaixo de outras salas do mesmo local.
Pontos fortesCenário e clima muito convincentes, com puzzles temáticos que ajudam a contar a história. Dá até para sair sabendo mais sobre o caso Jack, o que é um toque legal.
SegurançaA equipe orienta bem, oferece dicas e pode desativar sustos. Houve relato de alternativas para pessoas com mobilidade reduzida, desde que haja ao menos um integrante apto às ações físicas.
Nível de medoTenso e sombrio, porém sem terror pesado; o jumpscare principal é opcional e o GM pode removê-lo. Deve ser ok para adolescentes, mas crianças muito sensíveis podem se assustar.
Jogo de atoresNão há comentários sobre atores em cena; a interação é principalmente com o GM por dicas. Quem citou destacou a condução atenta e a flexibilidade para ajustar o susto.
Qualidade dos enigmasPoucos, longos e cerebrais, pedem criatividade e pensamento lateral. Em certos pontos faltam pistas claras, soando menos intuitivos para alguns grupos. No conjunto, são inventivos e coerentes com o tema.
EnredoUma investigação do Estripador que avança por pistas e cenas, com toques históricos. Para alguns o enredo flui redondinho; para outros, dá umas travadas entre etapas.
Nível de dificuldadeMédia para alta, exigindo paciência e vontade de pedir ajuda quando travar. Iniciantes podem suar sem um bom gerenciamento de dicas, veteranos vão curtir o desafio cerebral.
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