Pontos fracosTempo apertado para a complexidade; muita gente depende de dicas. Há relatos de enigmas menos intuitivos e de peças em mau estado que tiram um pouco o brilho.
Pontos fortesCenários impressionantes e coerentes com o tema, com toques tecnológicos que elevam a imersão. Fluxo de jogo geralmente coeso e sensação gostosa de progressão até o fim.
SegurançaSem relatos de riscos físicos ou sustos pesados. Briefing claro e acompanhamento próximo do game master por dicas quando solicitado.
Nível de medoSem terror, o clima é policial e de tensão boa. Adequado para adolescentes e adultos; crianças podem curtir com ajuda dos mais velhos.
Jogo de atoresO game master é citado como muito simpático e prestativo, entrando em cena com dicas quando necessário. Não há foco em atuação dentro da sala; a experiência gira em torno do enigma.
Qualidade dos enigmasQuebra-cabeças variados, lógicos e bem amarrados ao enredo, pedem observação e colaboração. Em alguns momentos soam pouco intuitivos e um ou outro mecanismo parece gasto, mas o conjunto segura bem. A exigência intelectual é alta e recompensadora.
EnredoUm homicídio no Orient Express e uma mensagem secreta de Poirot guiam a investigação contra o relógio. A missão é descobrir o culpado e escapar do restaurante antes do destino final.
Nível de dificuldadeDesafio puxado, indicado para jogadores com alguma experiência ou grupos que gostem de quebrar a cabeça. Iniciantes podem penar para fechar em 60 minutos sem ajuda.
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