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School of Magic
Escape room 14+

School of Magic

2 - 7 pessoas60 minutosDifícil
O Senhor das Trevas escapou! Junta-te à busca pela Pedra Ancestral de Auralake, e salva o mundo da escuridão. Tu e os teus amigos têm o que é preciso? O mundo está a contar convosco!
Para experientesGrupos grandes

Difícil
Não assustador
Sem atoresAtores
PortuguêsIdioma do jogo
Sobre a sala de escape
O Senhor das Trevas escapou da prisão de Azkadan. O mundo irá mergulhar na era da escuridão se nada for feito para o impedir. Nem o feitiço mais poderoso o consegue deter! Mas existe uma esperança! A Pedra Ancestral de Auralake. Uma pedra tão poderosa capaz de aprisionar qualquer mal para toda a eternidade. Corajosos feiticeiros e feiticeiras de todos os cantos do mundo voluntariaram-se para encontrar a pedra, tu e o teu grupo de amigos fazem parte dessa busca. Será que vocês têm o que é preciso para encontrar a pedra? É altura de usarem tudo o que aprenderam na escola de feitiçaria, o mundo conta convosco. Sejam rápidos, o tempo está a esgotar-se e o poder do Senhor das Trevas a aumentar.
AI
Avaliação breve
Navigator AI
Magia com cenário caprichado e muitos gadgets, onde a lógica brilha e a imersão segura a mão do começo ao fim. Perfeito para grupos de todos os tamanhos que querem aventura sem sustos, ainda que alguns mecanismos possam ser chatinhos.
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Localização

50 meters from Feira da Ladra (Traditional Market) 350 meters from the National Pantheon (Monument) 450 meters Parking Graça EMEL - Rua da Verónica (Parking) 500 meters from Santa Apolónia (Train & Subway) 300 meters Campo Sta Clara Bus Station Linha 712/734 (Bus Station)
Estacionamento Pago
Wifi
Bengaleiro

Resumo gerado pela IA

AIA ambientação e o lado tecnológico recebem elogios constantes, com enigmas majoritariamente lógicos. Há um pico de dificuldade em um puzzle específico e o enigma inicial pode depender demais de posicionamento físico. Surgem reclamações sobre varinhas imprecisas, cadeados que fogem do tema e um mecanismo que falhou para alguns. O GM é visto como solícito, às vezes precisando guiar demais por causa das mecânicas sensíveis.
Pontos fracosVarinhas difíceis de calibrar e dependência de microposicionamento irritam. Cadeados de combinação quebram um pouco a fantasia e houve relato de mecanismo falhando. Alguns acharam a quantidade de puzzles menor e certas etapas pouco intuitivas.
Pontos fortesDecoração bonita e imersiva, com espaço confortável para grupos pequenos e grandes. Enigmas, em geral, coerentes e com boas ideias de interação. GM atento e disposto a ajudar no momento certo.
SegurançaBriefing claro e monitoramento constante passam segurança. Houve relato pontual de falha de mecanismo, sem impacto sério na segurança.
Nível de medoNão é focada em sustos; a tensão vem do tempo e da missão. Deve funcionar bem para famílias e fãs jovens acompanhados.
Jogo de atoresInteração principal com o GM, que costuma ser presente e prestativo nas dicas. Em alguns momentos, a orientação vira passo a passo por causa de mecânicas sensíveis a posição.
Qualidade dos enigmasBoa mistura de tecnologia e lógica, com variedade ok e um desafio notavelmente mais difícil. No geral são justos, mas algumas etapas parecem menos lógicas para veteranos e exigem alinhamento físico. Volume de enigmas moderado, mais fluxo do que caça a objetos.
EnredoA equipe corre contra o tempo para achar a Pedra Ancestral e conter o Senhor das Trevas. A trama guia bem a progressão e não exige conhecer o universo para curtir.
Nível de dificuldadeMédia, com um pico mais puxado e atrito por causa das varinhas. Iniciantes vão bem com suporte do GM; experientes podem sair com folga, mas podem se irritar com as mecânicas.

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