Pontos fracosVarinhas difíceis de calibrar e dependência de microposicionamento irritam. Cadeados de combinação quebram um pouco a fantasia e houve relato de mecanismo falhando. Alguns acharam a quantidade de puzzles menor e certas etapas pouco intuitivas.
Pontos fortesDecoração bonita e imersiva, com espaço confortável para grupos pequenos e grandes. Enigmas, em geral, coerentes e com boas ideias de interação. GM atento e disposto a ajudar no momento certo.
SegurançaBriefing claro e monitoramento constante passam segurança. Houve relato pontual de falha de mecanismo, sem impacto sério na segurança.
Nível de medoNão é focada em sustos; a tensão vem do tempo e da missão. Deve funcionar bem para famílias e fãs jovens acompanhados.
Jogo de atoresInteração principal com o GM, que costuma ser presente e prestativo nas dicas. Em alguns momentos, a orientação vira passo a passo por causa de mecânicas sensíveis a posição.
Qualidade dos enigmasBoa mistura de tecnologia e lógica, com variedade ok e um desafio notavelmente mais difícil. No geral são justos, mas algumas etapas parecem menos lógicas para veteranos e exigem alinhamento físico. Volume de enigmas moderado, mais fluxo do que caça a objetos.
EnredoA equipe corre contra o tempo para achar a Pedra Ancestral e conter o Senhor das Trevas. A trama guia bem a progressão e não exige conhecer o universo para curtir.
Nível de dificuldadeMédia, com um pico mais puxado e atrito por causa das varinhas. Iniciantes vão bem com suporte do GM; experientes podem sair com folga, mas podem se irritar com as mecânicas.
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