Pontos fracosRelatos de props quebrados e de um pico de informação que confunde. Comentam também que a sala poderia ser mais interativa em certos momentos.
Pontos fortesAmbientação detalhada e coerente com o universo de GoT, cheia de easter eggs. Enigmas conectados ao tema e suporte atencioso do GM.
SegurançaNão há relatos de riscos físicos ou sustos, só menções a peças danificadas em algumas partidas. Sem dados específicos sobre instruções, mas a mediação do GM parece cuidadosa.
Nível de medoNão é sala de susto; o foco é cabeça fria e observação. Parece adequada para quem evita terror e para adolescentes, sem relatos de momentos realmente assustadores.
Jogo de atoresNão há destaque para atores em cena e parte do público sentiu pouca interação ambiente-jogador. O GM foi elogiado por ser simpático e por reforçar referências do tema.
Qualidade dos enigmasPuzzles complexos, porém justos, pedindo criatividade e pensamento fora da caixa. Em alguns trechos há muita informação ao mesmo tempo, o que pode travar o ritmo, mas as dicas ajudam a retomar o fio. No geral, boa variedade e integração com cenário e história.
EnredoOs White Walkers romperam a Muralha e a corrida é por uma arma antiga escondida em Castle Black. O salão guarda segredos além do que parece, sem estragar a surpresa.
Nível de dificuldadeDificuldade média-alta, ótima para grupos com alguma rodagem; iniciantes provavelmente vão pedir dicas. Times metódicos e fãs da série tendem a se sair melhor.
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