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War of Thrones
Escape room 12+

War of Thrones

2 - 7 pessoas60 minutosDifícil
Os White Walkers ultrapassaram a Muralha! O mundo enfrenta um inimigo aparentemente invencível. A nossa única esperança reside num pergaminho antigo que esconde segredos sobre uma arma que pode vencer o inverno. Conseguiremos encontrá-la a tempo?
Para experientesCom criançasGrupos grandes

Difícil
Não assustador
Sem atoresAtores
PortuguêsIdioma do jogo
Sobre a sala de escape
Os White Walkers conseguiram atravessar a Muralha e estão por todo o lado! O mundo tem um novo inimigo e o pior é que parece invencível! A única esperança que existe foi deixada pelo Grand Maester, é um pergaminho antigo que fala sobre uma arma que vence o inverno, infelizmente o pergaminho está escondido na muralha de gelo! Representantes das Casas mais importantes, reuniram-se em “Castle Black” à procura desta “arma”, mas falharam e não conseguiram encontrar nada ... talvez o salão esconda mais do que aquilo que parece?
AI
Avaliação breve
Navigator AI
Imperdível para fãs de Game of Thrones: a imersão em Castle Black é caprichada e cheia de referências. Os enigmas são criativos e puxam pelo raciocínio, garantindo uma sessão intensa e divertida.
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Localização

900 metros da Estação do Comboio Cais do Sodré (Train Station) 500 metros da Estação de Metro Baixa Chiado (Subway) 400 metros do Parque Camões (Parking) 50 metros do Parque Calçada do Combro (Parking) 50 metros da paragem do “Calhariz” Elétrico 28 (Tram)"
Estacionamento Pago
Wifi
Bengaleiro

Resumo gerado pela IA

AIOs jogadores destacam clima e decoração muito fiéis ao tema, com trilha que ajuda a entrar no mundo da série. Os puzzles são bons e desafiadores; muitos grupos pediram dicas e relataram momentos de sobrecarga de informação. Quem ama GoT costuma sair encantado, enquanto quem não é fã acha bom, mas menos impactante. Há menções a itens quebrados e a uma interação menor que em outras salas.
Pontos fracosRelatos de props quebrados e de um pico de informação que confunde. Comentam também que a sala poderia ser mais interativa em certos momentos.
Pontos fortesAmbientação detalhada e coerente com o universo de GoT, cheia de easter eggs. Enigmas conectados ao tema e suporte atencioso do GM.
SegurançaNão há relatos de riscos físicos ou sustos, só menções a peças danificadas em algumas partidas. Sem dados específicos sobre instruções, mas a mediação do GM parece cuidadosa.
Nível de medoNão é sala de susto; o foco é cabeça fria e observação. Parece adequada para quem evita terror e para adolescentes, sem relatos de momentos realmente assustadores.
Jogo de atoresNão há destaque para atores em cena e parte do público sentiu pouca interação ambiente-jogador. O GM foi elogiado por ser simpático e por reforçar referências do tema.
Qualidade dos enigmasPuzzles complexos, porém justos, pedindo criatividade e pensamento fora da caixa. Em alguns trechos há muita informação ao mesmo tempo, o que pode travar o ritmo, mas as dicas ajudam a retomar o fio. No geral, boa variedade e integração com cenário e história.
EnredoOs White Walkers romperam a Muralha e a corrida é por uma arma antiga escondida em Castle Black. O salão guarda segredos além do que parece, sem estragar a surpresa.
Nível de dificuldadeDificuldade média-alta, ótima para grupos com alguma rodagem; iniciantes provavelmente vão pedir dicas. Times metódicos e fãs da série tendem a se sair melhor.

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