Sobre a sala de escape
Aconteceu finalmente – o apocalipse zumbi chegou. As ruas estão cheias de mortos-vivos e já não podem ficar barricados em casa. A última resistência da humanidade está prestes a ser encenada.
Aqui, estamos prontos para lutar. Vamos exterminar tudo o que virmos. Se quiser sobreviver, precisa juntar-se a nós ou sair do nosso caminho. Se está a inscrever-se, vai precisar de algumas armas e de coragem para as encontrar.
Mas nem todos são combatentes. Precisamos de pessoas para dirigir os exércitos, conceber estratégias e formar o novo governo. Há rumores de que a sociedade se está a reconstituir em algum lugar longe daqui – um lugar seguro. Os vivos sussurram entre si sobre um teste a realizar para provar o seu valor e ganhar uma cobiçada passagem para o voo final até ao último grande reduto da humanidade.
Ao olhar para o seu grupo, encolhido, encolhendo-se a cada ruído alto, pergunta-se a que ponto o mundo chegou. Como chegou a isto, que esta é a escolha que se coloca diante de si? O que fará? O que pode fazer?
Final Call é um jogo muito especial. Antes de começar, terá de tomar uma decisão. O jogo que vai jogar depende de escolher lutar na linha da frente ou voar para o quartel-general e ajudar a dirigir o esforço de guerra. Cada escolha compreende enigmas e áreas diferentes.
Voo
Escolheu abandonar a área rumo ao último reduto da humanidade. Precisa de ganhar a sua passagem.
O seu cérebro é a sua arma, e precisamos das suas capacidades para comandar a guerra e construir o futuro.
Não é fugir. É tornar o futuro da nossa espécie à prova de zumbis. Sem as suas competências, a linha da frente não terá esperança.
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