
Escapar não é opção, é uma questão de sobrevivência… Num antigo asilo, um psiquiatra obcecado pela manipulação da mente humana dedicou a vida a realizar experiências ilegais nos seus pacientes. Quando o local foi encerrado, todos acreditaram que os horrores tinham terminado. Mas ele nunca parou. Sem pacientes disponíveis, criou o seu próprio método de seleção: capturar pessoas e testar-lhes a mente. Para isso, espalha pistas pelo interior do asilo — não para ajudar… mas para filtrar. Se alguém for capaz de escapar, prova ter uma mente demasiado forte para as suas experiências. E, por isso, ele deixa-os ir. Quem falha… fica para trás. Tu e a tua equipa fazem parte do mais recente grupo capturado. Aos olhos dele, são apenas potenciais sujeitos de teste. Mas há uma hipótese — perigosa e única — de escapar ao destino que ele vos reserva. Têm 60 minutos para decifrar as pistas, superar a tensão e demonstrar que as vossas mentes não são facilmente controláveis. Se forem rápidos o suficiente… sobrevivem. Se não forem… tornam-se parte da sua próxima experiência. Ele está a observar. Conseguem provar que não são o que ele procura?
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