Pontos fracosAlguns apontam uma secção muito escura que depende de lanterna manual e dificulta ver fechaduras e objetos. Também surgiram casos de mecanismo que não disparou e de puzzle sem reset adequado, quebrando o fluxo. São exceções, mas quando acontecem tiram brilho.
Pontos fortesIntegra factos reais de Faro de forma inteligente e divertida. Game Master atencioso e dicas certeiras. Ambiente imersivo e puzzles variados.
SegurançaHá briefing claro e acompanhamento durante toda a sessão, o que dá confiança. Mesmo com um segmento pouco iluminado, o ambiente é controlado e o staff intervém se necessário.
Nível de medoNão é de terror; crianças jogam bem. A tensão vem do tempo e de um trecho com pouca luz, sem sustos.
Jogo de atoresO Paulo é descrito como simpático, dedicado e prestável do início ao fim. Interage na medida e entra com pistas certeiras quando o grupo encalha.
Qualidade dos enigmasEnigmas criativos, temáticos e, quando tudo funciona, lógicos e justos. Há variedade e bons momentos de cooperação. Um ou outro passo dependente de tecnologia pode falhar e exigir ajuda do staff.
EnredoA história gira em torno do Pentateuco impresso em Faro e da folha secreta perdida nas invasões de Drake. A missão é desenterrar essa pista histórica e encontrar a saída, sem spoilers.
Nível de dificuldadeNível médio: desafiante mas acessível com algumas dicas. Iniciantes e famílias divertem-se; veteranos também encontram boas surpresas.
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