Pontos fracosRelatos de problemas técnicos/operacionais que quebraram a imersão em alguns momentos. Um puzzle descrito como sensível e “fidgety”. Para alguns, fica abaixo do padrão de outras salas da mesma casa.
Pontos fortesCenário fora da caixa e boa integração dos puzzles com o tema. Dinâmica física divertida — rastejar, escalar e procurar — mantendo a adrenalina. Atendimento do gamemaster bem avaliado.
SegurançaHá trechos físicos como rastejar e subir, então roupa confortável ajuda. Sem relatos de incidentes nos depoimentos, mas requer disposição física leve a moderada.
Nível de medoClima de tensão com alguns sustos, porém sem horror pesado. Deve ser tranquilo para quem evita medo intenso, mas crianças muito sensíveis podem se assustar.
Jogo de atoresNão há menções claras a atores em cena; o destaque vai para o gamemaster, considerado atencioso e disposto a ajudar. Interação fluida quando necessário, sem excesso de intervenção.
Qualidade dos enigmasConjunto variado e, na maior parte, lógico e coerente com a história. Um enigma foi citado como pouco estável, o que pode frustrar. No geral, criatividade acima da média.
EnredoNum Porto devastado por um vírus, a equipa precisa encontrar o antídoto escondido e levá‑lo a salvo. A tensão é o tempo: será que ainda dá tempo de salvar tudo?
Nível de dificuldadeDificuldade média para alta, puxando mais para duplas. Grupos ativos e com boa comunicação aproveitam melhor o ritmo e o volume de tarefas.
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